极致音效与良好音效的区别,在于音效能将你融入场景之中的程度。无论你是想清楚了解每一个枪声的来源所在,还是想在战斗中享受真实的存在感,THX Spatial Audio 都可以为你提供栩栩如生的逼真音效。
THX Spatial Audio 针对流行和新兴的声音模式进行了优化,适用于各种游戏。
一套基本的立体声系统 (2.0) 由两个扬声器(左右各一个)组成,通常不会对声音进行任何处理而直接放送原生声音。适用于各种游戏类型的安全之选。
一般当你戴上耳机时,感觉听到的都是脑袋“内部”发出的声音。 立体声强化技术将 2.0 声道的内容虚拟化,并在你左右各创建一个虚拟扬声器来对声音进行强化,从而可精准呈现各种不同的声音,以增强沉浸感,是 MOBA 和 RTS 游戏的理想之选。如果用于聆听音乐,其音效配置文件会模拟出大型空间或俱乐部才会有的现场感。
环绕声在接收了 5.1 或 7.1 声道内容后,会使用头相关变换函数在你周围形成虚拟扬声器。随后,你会感觉自己置身于多个扬声器中,且扬声器的位置摆放很有讲究,让你可以获得 FPS 游戏所需的精准位置音效。这一点也非常适合喜欢看电影或其他视频内容的人士,可以尽享卓越的沉浸感。
想象你在游戏中耳边是骆驿不绝的枪战声。如果你使用的是传统立体声扬声器,你会听到枪声从右扬声器移动到左扬声器。空间音效技术集成了基于对象和场景的音频,将这些声音全部虚拟化,生动呈现每个声音的移动,从而在你周围营造出一个立体声场,让你感受到多个扬声器声道。但实际上,这项技术并未使用任何真正的“声道”,而是捕捉声音的相对位置,让你感受到的不仅是特定的位置点,而是逼真的现实感。这种 360 度的沉浸式体验如此逼真,以致于当你听到四面八方的枪声向你袭来时,你会下意识地想闪避。
THX Spatial Audio 不断增加新功能来强化音效的逼真感,使用户一直走在音频技术的最前沿。
声道式音频内容是录制于预先定义好的播放设备(例如 5.1 或 7.1 系统),而基于对象和场景的音频源是按各自位置在 3D 空间中进行编码,与用于播放的扬声器位置无关。因此,这一功能可以打造极致的准确性和栩栩如生的使用体验。
HRTF 指的是我们的耳朵从空间中某个点接收声音的方式。THX 借助多年的音频研究成果,创建出多种 HRTF 并针对空间音频处理对其进行了优化,为你打造出绝佳的耳机音效体验。每个声道可以独立进行音量的调整。
除了仅限于水平面的平坦音效和环绕声之外,我们还可以创造出更丰富的音效感受。借助基于对象和场景的音频内容,你可以如现实生活中一样,听到第三个维度的各种声音,例如飞机在你头顶上方的翱翔声或你脚下传来的脚步声。
THX Spatial Audio 还改进了麦克风和语音处理功能,可以实现更好的控制和清晰度,带来更好的团队通讯体验。
标准虚拟环绕声 | THX Spatial Audio | ||
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音效模式 | 立体声 | X | X |
立体声强化 | X | X | |
环绕声 | X | X | |
空间音效 | X | ||
面向未来 | 支持基于对象的音频内容 | X | |
Z 轴音效 | X | ||
通讯效果提升 | 呼入对话音量 | X | |
声音清晰度 | X | ||
灵敏度 | X | ||
正常化 | X | ||
噪音减少 | X |
无论你想玩什么游戏或喜欢哪种音效模式,都可以在这里找到满意的耳机,并开始享受逼真的音效。