Razer(雷蛇)不仅是世界领先的游戏品牌。

1998年,Razer由CEO Min-Liang Tan和总裁Robert "Razerguy" Krakoff在美国加州圣地亚哥的一间小型共享办公室中与其他几位玩家共同创立。时至今日,我们已成长为一家在 全球拥有数百名员工的公司,并在旧金山、汉堡、首尔、上海和新加坡等7个城市设有办公场所。

从创始之初,Razer就愿景成为全球最棒的游戏品牌,通过设计玩家们所见过最好的游戏产品,我们已踏上实现这一愿景的旅程。

我们坚信真正好的产品需要基于科技、全面的人性化设计以及人体工程 学研究,并经过顶尖专业玩家的测试。简单来说,我们的世界级科研人 员和工程师独立,或与合作伙伴共同研发尖端技术,围绕这些核心技术 设计出非凡的产品,并在正式发布前与职业玩家一起对其进行最严苛的 测试。

我们是全球唯一一家拥有专用游戏用户界面研发实验室的游戏硬件公司, 我们的技术研发与设计在3个专用的设计中心内完成,它们分别位于 加利福尼亚、新加坡以及深圳。没有其他任何一家公司像我们一样夸耀 技术——因为只有我们拥有资本这样做。

实话实说:有些同行可以假装与专业玩家共同开发产品,但玩家可不研发技术 ——科研人员和工程师才会(恰巧我们的科研人员和工程师同时也是玩家)。

我们在自己的实验室中研发和设计产品,然后让顶级职业玩家在专业级的比赛中 测试,并给予我们反馈。根据这些反馈,我们一次又一次反复对产品进行改进, 取其精华。Razer产品就是这样从无到有被打造而成。没有夸夸其谈的市场宣传, 没有炒作。

Razer在电子竞技领域的领先行为可以追述至2000年全球第一个10万美元级的电子 竞技赛事,我们自始自终都通过赞助顶尖的电竞选手持续对玩家群体做出回报, 而这些选手则帮助我们对产品进行测试。我们还是电子竞技玩家群体最大的赞助商 之一,一直以来都持续赞助全球范围内顶级的电竞战队。

Razer的员工都是和你一样的游戏玩家——有些是游戏爱好者,有些是 前职业电竞选手,还有一些仅仅为了乐趣而玩。问问我们的CEO,谁会 在Quake Live里把你杀的落花流水;或者去找我们的总裁,看看谁有超过 10个80级的游戏人物。天哪,他甚至还会在上班时拉你去Raid。

我们和其他玩家一样,被那些循规蹈矩之辈说教要有成人的监管,还需要 有专业的CEO或管理团队;然而和其他玩家一样,我们让他们收回这些话, 因为我们喜欢我们所做的,而且我们会按照自己的方式行事。

希望我们对游戏的热情能够通过我们的产品传达给你,同时也希望你能够 享受我们为你的游戏所带来的竞争优势。

始于玩家, 赋予玩家
Razer团队

Min-Liang Tan   Robert Krakoff
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